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卷 9, 期 1 (2021) 應用Kano品質模型探討不同人格特質玩家對多人線上戰鬥競技場手機遊戲品質需求探討 / Applying Kano model to explore the quality requirements of Multiplayer Online Battle Arena of game players with various personalities 摘要   PDF
沈琦 Shen Qi, 陳俊智 Chen Chun-Chih, 吳淑明 Wu Shu-Ming
 
卷 7, 期 1 (2019) 應用Kano品質模式探討使用者短視頻體驗魅力屬性——以抖音為例/Applying Kano Model to explore the attractive Attributes of users' experience of short Video – A Case Study of Tik Tok APP 摘要   2019_1-2_PDF
冯裕良 FENG YULIANG, 陳俊智 Chun-chin Chen, 吳淑明 Shu-Ming Wu
 
卷 3, 期 1 (2015) 應用MBTI性格量表探討消費者對不同比例矩形之偏好 / Application of the MBTI personality scale to investigate consumers’ preferences for different ratios of rectangles 摘要   PDF
王靜儀 Wang Ching-yi
 
卷 2, 期 2 (2014) 應用TRIZ理論 進行檸檬取汁器設計改善 / Applying TRIZ to Improve Lemon-Juicer Design 摘要   PDF
杜佳玲 Jany Tu, 邵揮洲 Heiu-Jou Shaw
 
卷 1, 期 1 (2013) 性別基模探討產品喜好與心理距離之研究 / A Study of Product Preference and Mental-Distance Based on Gender Schema 摘要   PDF
馬敏元 Min-Yuan Ma, 詹凡毅 Fan-Yi Chan, 李翊禾 Yi-He Li
 
卷 1, 期 2 (2013) 智慧手持式裝置在互動介面中不同感官設計要素與感性意象的初探 / A Preliminary Study on Kansei Images and Design Elements Associated with Varied Sensory Channels for the Interactive Interface of SHD 摘要   PDF
黃國樑 Kuo-Liang Huang, 陳國祥 Kuohsiang Chen
 
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ISSN: 2409-6326